г. Москва, пр. Андропова, д. 38
0
Моя корзина
0 руб

Виртуальная реальность в Unity

Артикул:
К-38179
Автор:
Линовес Д.
Формат книги:
60х90 1/16
Количество страниц:
316
ISBN:
978-5-97060-234-8
Оглавление:
В наличии
-28%
899 руб
1 249 руб
В корзине 0 шт. +1 шт
Способы оплаты:
Описание Отзывы
     Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми.

Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

О чем вы узнаете, прочтя эту книгу:

создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование;
сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard;
экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях;
реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой;
построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;
создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности;
знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания;
освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.